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【ストレングスファインダー】競争性を徹底解説|特徴・活かし方・注意点・他の資質との違い

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競争性

はじめに

「ストレングスファインダー(CliftonStrengths)」の 34 資質の中で 競争性(Competition) は、“勝敗の明確な舞台を好み、トップを目指してチームのパフォーマンスを跳ね上げるチャレンジャー” と評される影響力系資質です。比較対象が示された瞬間に火が点き、目標を「抜き去るべきベンチマーク」へと変換します。本稿では 〈特徴〉〈どう活かすか〉〈注意点〉〈この資質を持つ人とどう付き合うか〉〈よく比較される資質との違い〉 の5つの観点から、競争性を徹底解説します。


1. 競争性の特徴

視点内容
コア衝動“勝ちたい。順位や指標で優位性を示したい”
行動プロセス外部ベンチマークを探索(同業他社・ライバルチーム)。「どうすれば抜けるか?」を逆算し、行動を設計。勝利が見えた瞬間にエネルギーが最大化。
強みの現れ方数字・ランキングを指標化し進捗を可視化。チームの焦点を明確なターゲットへ集中。勝った瞬間、祝勝ムードを演出し士気を爆上げ。
価値提供明確な指標で“勝利条件”を設定し、組織のスピードと結果志向を高める。
キーワードランキング/ベンチマーク/勝利宣言/ゲーム化/挑戦心

2. 競争性を最大限に活かす方法

  1. 外部指標をダッシュボード化
    NPS※、売上成長率、アプリDL数――競うべきKPIを常時表示し“勝敗スコアボード”を共有。
  2. “ゲーム化”で行動を促進
    四半期チャレンジ・リーダーボード・バッジ獲得など競争要素を組み込み、モチベーションを高める。
  3. 小さなマイルストーンに“勝利演出”
    週次で上位に浮上したら拍手スタンプや社内ニュースで称賛し、勢いを継続。
  4. ベストプラクティスを“勝者インタビュー”で公開
    競争性の学びを全体へ横展開し、組織全体のスキルアップに転換。
  5. 敗因分析を“次の勝ち筋”へ即転換
    負け試合は速攻でリプレイ→教訓→改善計画へ落とし、リバウンド勝利(一度負けた後、すぐに立て直して次の勝負で勝つこと)を演出。

※Net Promoter Score(ネット・プロモーター・スコア)の略で、企業や商品・サービスに対する顧客ロイヤルティ(忠誠度)を測る指標です。


3. 競争性に潜む落とし穴と注意点

落とし穴具体例対策
チーム内“内戦”化社内メンバーを敵視“敵は外”ルール:外部ベンチマークを設定し内側は協力関係
短期指標に偏重数字を追うあまり長期価値を軽視“長期KPI:短期KPI=1:3”でバランス管理
勝利万能主義負けたメンバーのモチベ低下負け→学習→再挑戦ストーリーを強調し心理的安全を担保
過度なストレス常時比較で疲弊“クールダウンデー”を設定し、比較を一時停止し振り返り

4. 競争性を持つ人との付き合い方・コーチングヒント

  1. ライバル指標を提示して依頼
    「業界トップの返答時間2hを1h に短縮しよう」と競う相手を明示。
  2. 勝敗を即時フィードバック
    週次ランキングやベンチマーク差分を共有し、エネルギーを継続点火。
  3. チーム勝利へ焦点を合わせるフレーズ
    “私たちが市場1位になる” と“チームで勝つ”表現で協働モードを維持。
  4. 健全な敗北体験を設計
    社内ゲームで意図的に負けも経験し、学習サイクルを内面化。
  5. 勝利の演出を任せる
    表彰イベントや成功事例発信を企画してもらい、強みを文化醸成へ転用。

5. よく比較される資質との違い

5-1 競争性 vs 達成欲(Achiever)

項目競争性 (Competition)達成欲 (Achiever)
ドライブ源他者との比較・順位日々のタスク完了量
KPI 設定外部ベンチマーク内部 To-Do リスト
リスク敗北ストレスバーンアウト
補完関係競争性が「どこまで上げる」を示し、達成欲が作業量で実行

5-2 競争性 vs 自我 (Significance)

項目競争性自我 (Significance)
目的勝つこと意義を示し称賛されること
評価基準ランキング・スコア注目度・影響力
リスク敗北感過度な自己演出
補完関係競争性が外部1位を奪い、自我が社会的意義・インパクトを拡散

6. まとめ

競争性は “外部比較を燃料にトップを狙う推進資質” として、組織にスピード・結果志向・勝利文化をもたらします。

  • 特徴:ベンチマーク探索→逆算行動→勝利演出
  • 活かし方:ダッシュボード可視化、ゲーム化、マイルストーン祝勝、勝者インタビュー、即時敗因学習
  • 注意点:内戦化、短期偏重、勝利万能主義、ストレス過多に注意
  • 付き合い方:ライバル提示、即時フィードバック、チーム勝利表現、敗北学習設計、勝利演出任命
  • 比較:達成欲とは “比較と完了数”、自我とは “順位と意義拡散” の対比

競争性が健全に活きれば、チームは “ぼんやり中位志向” から脱却し、明確なターゲットに向け高パフォーマンスを叩き出すカルチャー を得られます。あなた自身やメンバーにこの資質があるなら、本稿をガイドに “勝負の火種” を組織の持続的成長エンジンへ転換しましょう。

補足ポイント

1. 資質の成熟度(Maturity)に応じた変化

  • 未成熟な競争性は「勝ちたい」気持ちが先行し、過度な比較や自己評価の低下を引き起こすリスクがある。
  • 成熟すると、「誰かを負かす」のではなく「自分が最大限に力を発揮する舞台」として勝負の場を捉えるようになる。
  • 例:以前は「勝たないと意味がない」と感じていたが、成熟後は「挑戦の過程での成長や影響力の発揮」に意識が向くように。

2. 「聴く力」とのバランス

  • 競争性が強い人は、会話を通して「誰が優れているか」「何が評価されているか」を敏感に察知しようとする傾向がある。
  • その結果、相手の話を“勝ち負けの基準”として聞いているように映ることもあり、緊張感を与える可能性がある。
  • 「この人の価値を正しく理解しよう」という姿勢を見せることが、健全な信頼関係の構築に繋がる。

3. 他の資質とのコンビネーション例

  • 達成欲(Achiever)×競争性
     → 勝つために努力を惜しまない“ハードワーカー型”。目標達成への執念が際立つ。
  • 目標志向(Focus)×競争性
     → 成果への集中力が高く、ライバルがいると燃える“ストイックチャレンジャー”。自己管理能力も高い。
  • 社交性(Woo)×競争性
     → 人気や支持を勝ち取ることに喜びを感じる“魅力的な勝負師”。営業やプレゼンで力を発揮。

4. バルコニーとベースメントの対比

バルコニー(高成熟度):

  • ライバルの存在を自己成長の刺激として活かし、チームや組織の競争力も高める推進力となる。
  • 勝利体験を他者と共有し、成功の再現性を高める仕組みづくりができる。

ベースメント(低成熟度):

  • 常に他者と比較し、勝てなければ価値がないと感じてしまう。
  • チームメンバーをライバル視しすぎて、協働が困難になることも。

5. デジタル時代における活かし方

  • KPIやダッシュボードなど、成果が可視化される環境でモチベーションが高まる。
  • オンライン上でもランキングやバッジ、進捗シェアなどゲーミフィケーション的要素と相性が良い。
  • 「数字で評価される場」に強く、成果主義が明確なプロジェクトや営業職、SNSマーケティングなどで真価を発揮。
  • 一方で、成果の見えにくい関係性構築や支援役割においても、裏方の貢献を「自分なりの勝利」に再定義できると、資質の幅が広がる。

7. 競争性の特徴はこちらの動画から!

参考文献

  1. Gallup. “The Strategic Theme: How You Can Productively Aim Your CliftonStrengths Talent.” Gallup.com.
  2. Gallup. “Strategic Thinking Domain of CliftonStrengths.” Gallup.com.
  3. Rath, T. さあ、才能に目覚めよう srengthsFinder 2.0. 日本経済新聞出版, 2017.
  4. Gallup. ストレングスリーダーシップ. 日本経済新聞出版社, 2013.

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